Материя игры
Роман «Материя игры» написан в формате РеалРПГ и рассказывает о жизни Олега Савичева, специалиста в сфере игровых технологий. Внезапное появление загадочной системы меняет привычный порядок, трансформируя мир вокруг в игру. Люди становятся противниками, а животные и растения — мобами, позволяя прокачивать свои навыки до уровня сверхчеловеческих возможностей.
Название книги указывает на основной ресурс — таинственное вещество форсеру, которое становится центром всех событий. Главные герои не просто стремятся выжить или стать сильнее; они также озабочены вопросом, следует ли принимать новые правила или сохранять старые нормы.
Особенностью романа является то, что события раскрываются не с точки зрения игрока, а через призму игрового продюсера, который имеет богатый опыт работы в данной области. Мы, так же как и герои, из мира гейминга, и ссылаемся на реальные случаи из разработок игр, что позволяет читателям глубже понять уникальность этой индустрии.
На страницах книги вы найдете множество ссылок на известные игры, фильмы и другие медиаформаты. Некоторые персонажи основаны на реальных личностях, таких как блогер Дарья Островская и косплеер AprillCross.
Проект создавался командой профессионалов:
- Вячеслав Уточкин — ведущий программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», сооснователь и генеральный продюсер Geeky House с 15-летним стажем в игровой индустрии.
- Сергей Зыков — игровой маркетолог и продюсер с 20-летним опытом работы.
- Таисия Севрюкова — писатель и сценарист, член Союза литераторов России.
- Агния Романова — писатель и член Союза литераторов России.
- Николай Уточкин.
Текст предоставлен с разрешения автора для озвучивания и размещения на сайте.