Играть, чтобы жить. Исход
Человечество слишком увлеклось виртуальными мирами, и теперь эти миры начинают управлять нами...
Земля расплачивается за это высокую цену, омывающаяся в крови — безжизненными стали территории Африки и Австралии. Обитаемые пространства стремительно сжимаются. Мир охвачен дрожью под натиском демонов, пришедших из трех различных реальностей — «Друмира», «Дьябло» и «Героев Меча и Магии».
Что же делать Глебу Назарову? Укрываться ли в своем игровом убежище, усиливая свою власть и заполняя казну? Или оставить всё и броситься на помощь людям, которые отступают перед демоническими ордами? Древние мобилизационные склады вновь распечатаны, и в воздухе звенят дедовские ППШ, кто-то со всех сил вжимает приклад исцарапанного ПТРД в плечо и хрипло требует: «Патрон!»...